Cyber Dump! Процесс разработки игры. Детали роботов #1. Как я собираю детали в Blender 3D для игры.

Показываю/Рассказываю как я создаю части тела для роботов. Каждая деталь состоит из заранее созданных примитивов типо болтиков, пластин, стекляшек, глазных яблок, шестерёнок и так далее.
В игре чтобы получить определенную деталь, нужно будет собрать примитивы из которых она состоит. Механика стандартных коллекций.
Рубин для игры Sapper Defense. Как из плоской иконки сделать 3D модель. Урок по Blender 3D.
Ещё посты ПодробнееРуководитель Larian заявил о "извращенной одержимости" ААА-индустрии инди-играми из-за потери интуиции
Ещё новости Подробнее