Ветеран BioWare: Инди-студии двигают индустрию вперед, пока AAA-компании боятся рисковать

Марк Дарра, ветеран BioWare, который работал над франшизой Dragon Age и Anthem, считает, что инди-разработчики, неспособные конкурировать бюджетами с крупными корпорациями, становятся главными двигателями инноваций в игровой индустрии.
В новом видео, посвященном тому, почему AAA-игры стали избегать рисков, бывший продюсер Dragon Age заявил, что инди-команды часто оказываются в авангарде исследования новых направлений жанров просто потому, что не могут позволить себе соревноваться с компаниями-миллиардерами на их поле.
Видеоигры – это гораздо больше, чем просто AAA-сегмент. У нас есть большое инди-пространство, и инди показывает способность к инновациям, исследованиям и попыткам создать что-то новое. На самом деле, большая часть инди-разработки – это исследование, ведь эксплуатация проверенных формул гораздо сложнее.
Вы не можете создать лутер-шутер командой из двух человек с бюджетом в 50 000 долларов, так как будете противостоять Destiny и другим масштабным проектам, которые превосходят вас в расходах на несколько порядков.
Так что просто чтобы выжить, вам приходится исследовать другие части пространства. Возможно, вы просто изучаете лутер-шутер с несколькими оговорками, но вы все равно исследуете это пространство, чтобы увидеть, что еще можно сделать. И что происходит – множество инноваций приходит именно из инди.
Но я бы сказал, что крупные AAA-разработчики должны делать то же самое.
В том же видео Дарра высказал мнение, что раздувающиеся бюджеты и гомогенизация AAA-игр потенциально делают людей более восприимчивыми к продуктам, созданным с помощью искусственного интеллекта.