Инди-игру раскритиковали за использование ИИ, но разработчик утверждает, что всё создано в Unreal Engine

Трейлер инди-экшен-адвенчуры Fallen стал вирусным за последние несколько дней, но не по той причине, на которую рассчитывали создатели. Игра, вдохновленная Hyper Light Drifter и Death's Door с библейской тематикой, получила шквал критики за использование генеративного ИИ в видео.
Студия Superboo Studios открыто признала применение генеративного ИИ для QA, 2D-анимации статичных изображений, прототипирования уровней и управления лором. Однако основатель и директор Брук Бёрджесс объяснил, что геймплей, окружение, синематики и боевая система – это "реальная работа в движке UE5.4".
https://youtu.be/TxYTGXxi1JQ
Бёрджесс рассказал в интервью GamesIndustry.Biz о трудностях привлечения финансирования для инди-игры и рабочих процессах. Он также отметил, что каждый издатель спрашивал, как студия планирует экономить деньги с помощью этой технологии.
Я не размахиваю флагом ИИ. Я не собираюсь продавать душу и делать всю игру через промпты. Я хочу работать с талантливыми людьми и создавать что-то крутое.
Главная проблема заключается в недопонимании. То, что было опубликовано как официальный трейлер, на самом деле представляло собой ранний "пример тона" – незавершенный тизер на UE5 для обсуждений с инвесторами. В нём присутствуют сгенерированные ИИ ассеты, которые использовались для исследования настроения и презентации, например, как "потерянные души" и падшие ангелы могут реагировать при диалогах. Этот материал никогда не предназначался для финальной версии игры.
Бёрджесс подчеркнул, что весь текст написан им лично без использования языковых моделей, аудио создано специально для игры, а озвучка выполнена коллегой Каспером Майклсом. Однако питч действительно содержит множество ИИ-изображений и упоминает планы активного использования ИИ для "ускорения создания мира, анимации и локализации".
В конечном счете ИИ так или иначе, но будет использоваться в игровой индустрии. Этот инструмент действительно помогает разработчикам.
