Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу. Алхимон.

Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу

Новости инди

Игровые новости о инди разработчиках и играх.

Инди игры

Игры малоизвестных разработчиков.

Indie игры

Новые indie игры. Что нового в индустии инди игр

Ingie новость

Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу

игра бесплатный онлайн

Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу

Эдмунд Макмиллен, создатель Super Meat Boy, The Binding of Isaac и готовящейся к выходу тактической RPG Mewgenics, считает, что мейнстримные игры без зазрения совести заимствуют идеи у более рискованных и амбициозных инди-проектов. Дизайнер поделился своими мыслями на этот счет в недавнем AMA на Reddit.

Отвечая на вопрос фаната о том, переживают ли независимые разработчики те же проблемы с нестабильностью, что и AAA-индустрия, Макмиллен отметил:

Когда деньги заканчиваются, мейнстрим пугается и идет на меньший риск. Получаются тонны сиквелов и игр, которые действуют наверняка, копируя то, что хорошо сработало раньше.

По словам дизайнера, на инди-разработчиков это практически не влияет.

В конечном счете именно инди идут на большие риски, так как их финансовые риски невелики. А затем мейнстрим забирает то, что сработало у инди, переупаковывает это безопасным способом и зарабатывает на этом.

В качестве примера можно вспомнить, как инди-игра Clair Obscur: Expedition 33 вдохновила игроков просить Square Enix вернуться к пошаговой боевой системе в Final Fantasy – а не наоборот.

Говоря о собственном творческом процессе, Макмиллен описал его так:

Я получаю ощущение, идею или механику и прокручиваю это в голове, пока оно не станет мягким и липким. План становится вещью, вещь становится чем-то еще, и вскоре из моего ануса выходит младенец!

Разработчик отметил, что подобного точно не услышишь от Ubisoft.

Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу

Cyber Dump! Dungeon Map Generator. Разработка алгоритма генерации карт подземелий для моей инди игры

Ещё посты Подробнее
Блог разработчика

Инди-разработчик удалит свою игру из Steam после осознания этических проблем ИИ

Ещё новости Подробнее
Свежая новость!