Инди-индустрия недовольна низкой ценой Hollow Knight Silksong

Необычный спор разгорелся в игровом сообществе после того, как Team Cherry объявила цену на Hollow Knight Silksong. Инди-разработчики посчитали, что игра слишком дешёвая. И если обычные геймеры считают, что разработчики должны были ставить как минимум 40 долларов, потому что это отличная игра, то разработчики других тайтлов переживают, что это навредит индустрии.
Silksong честно должна стоить 40 баксов, и я не шучу. Не скажу, что это плохо, но это будет иметь последствия, и не все из них положительные.
RJ Lake, композитор I Am Your Beast и геймдзиайнер Unbeatable
Разработчик BastiArtGames, создающий Lone Fungus, обратился к сообществу с вопросом, какую цену устанавливать теперь, когда Silksong продается за те же $20:
Я не могу позволить себе раздавать игру бесплатно.
Студия Toukana, создавшая успешную головоломку Dorfromantik, перенесла релиз своей новой игры Star Birds с 4 на 10 сентября именно из-за Silksong. Сооснователь студии Zwi Zausch подтвердил, что цена их проекта также была пересмотрена под влиянием решения Team Cherry.
Да, цена Silksong повлияла на наше решение. Мы стараемся не конкурировать напрямую с Silksong как по дате выхода, так и по ценообразованию. Конечно, это две очень разные игры с потенциально разной аудиторией, но определенно есть пересечение. Это усложняет ситуацию, особенно учитывая, что Star Birds – совместный проект двух студий, в которых в сумме работает больше людей, чем в Team Cherry.
Грэм Стразерс, генеральный директор и сооснователь Devolver, тоже не прошёл мимо. Он перенёс релиз Baby Steps из-за Silksong, а цену на тайтл до сих пор не объявил. Зато он сказал, что 20-долларовая масштабная инди-игра привнесла в его сегмент то, чего в нём никогда не было:
В целом я считаю, что инди-игры обычно склоняются к обеспечению выгоды для геймера. Думаю, что в AAA-сегменте гораздо больше обсуждают ценовые точки и ценность, но, возможно, Team Cherry перенесла этот разговор и в нашу сферу.
Майк Роуз, основатель издательства No More Robots, специализирующегося на инди-проектах, поделился своими наблюдениями о современных тенденциях ценообразования в игровой индустрии:
Долгое время я выступал за более высокие цены, так как это оставляет пространство для скидок по мере старения игры. Но недавно экономика игр начала меняться, и люди, которые сами не выпускают игры, этого не замечают.
У людей сейчас меньше денег, и они покупают меньше игр, поэтому нужно позиционировать свой продукт так, чтобы стать той самой игрой, которую они купят, когда у них появятся средства. И если цена высокая, это сейчас может отпугнуть.
В качестве примера успешной низкой цены Роуз привёл мультиплеерный хит Peak, доступная стоимость которого стала одним из ключевых факторов популярности.
Это определенно заставляет пересматривать ценовую политику наших будущих релизов.
Впрочем, он бы сделал игру чуть дороже:
Они определенно могли бы установить цену в $25. Но таким образом они фактически обеспечивают Silksong гигантский успех еще до запуска, делая игру выгодной покупкой. Поэтому я не думаю, что Team Cherry ошибается, выбирая $20.
Если бы я лично устанавливал цену, я бы колебался между $20 и $25. Но учитывая нынешнее состояние рынка, я вполне мог бы поставить 20.
Интересно сравнить ситуацию с Silksong с другим громким релизом — Citizen Sleeper 2. Несмотря на разницу в жанрах (Citizen Sleeper 2 — это научно-фантастическая ролевая игра), оба проекта создаются на основе успеха предшественников, разрабатываются маленькими командами и устанавливают схожую ценовую политику. Гарет Дэмиан Мартин, создатель Citizen Sleeper, отмечает, что цена на продолжение выросла с примерно £16.50 до £21, чтобы отразить больший объем игры, учесть инфляцию и соответствовать текущим ценам на рынке.
Думаю, большинство людей не замечают цену, если она не сильно выбивается из рынка. Это не значит, что игроки не принимают решения о покупке на основе цены — конечно, принимают, но делают это без осуждения или комментариев. Они просто решают покупать или нет, и не жалуются, если нет большого несоответствия.
Независимо от того, насколько масштабной будет Silksong, я не думаю, что она может серьезно повлиять на общую ценовую политику инди-игр. Это лишь один пример, для изменения рынка потребовались бы сотни инди-игр, предлагающих огромный контент за низкую цену.
Феномен Silksong во многом беспрецедентен. Редко когда инди-игра вызывает такой уровень ожидания, способна повлиять на графики релизов других студий или заставляет обсуждать стратегии ценообразования. Фактически, к Silksong относятся как к блокбастеру ААА-уровня, хотя технически она таковым не является. Именно здесь и возникает некоторая путаница с ценой.
Вот почему люди считают, что цена низкая по сравнению с ААА-играми, которые продаются за 80 долларов
Брам ван Лит, сооснователь Game Drive.nl
Ценообразование в игровой индустрии становится все более сложным процессом на фоне меняющейся экономической ситуации и растущих ожиданий геймеров. Hollow Knight: Silksong лишь подняла вопрос о том, как поступать издателям и разработчикам, но однозначного ответа пока что нет ни у кого. И всё же австралийская студия Team Cherry не только хайпанула с релизом, но и дала индустрии новую головную боль.