Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах. Алхимон.

Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах

Новости инди

Игровые новости о инди разработчиках и играх.

Инди игры

Игры малоизвестных разработчиков.

Indie игры

Новые indie игры. Что нового в индустии инди игр

Ingie новость

Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах

игра бесплатный онлайн

Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах

На прошлой неделе популярный блогер Synth Potato крайне негативно высказался о движке Unreal Engine 5. Он написал, что устал от кривых игр и регулярных проблем во всех играх.

Популярный инди-разработчик Aherys встал на защиту движка и заявил, что дело не в нём, а в людях, которые с ним работают:

Многие игры, выпущенные или готовящиеся к выпуску с использованием Unreal Engine 5, не имеют проблем с производительностью (например, The Finals, Marvel Rivals, Clair Obscur, Fortnite, Arc Raider и т. д.).

Все спорные функции UE5 являются опциональными. Плохая производительность в основном является результатом плохой практики разработки, а не недостатков движка (и Epic проделывает огромную работу, чтобы обеспечить отличную оптимизацию/документацию по многим параметрам).

Лично я устал от кривляний инфлюенсеров, которые делятся в Твиттере дезинформацией (или яростью?) ради кликов.

Он призвал других пользователей делиться опытом, но получил комментарии от геймеров, что раз дело не в движке, то виноваты "ленивые разработчики". Пришлось аргументированно отвечать:

Хорошо, поскольку многие люди следят за этим, если вы хотите услышать 5 центов от человека, работающего в этой отрасли. Проблема не в UE5 или "ленивой разработке".

Во-первых, "ленивой разработки" не существует: работать в игровой индустрии невероятно сложно, а объём работы, которую нужно выполнить, просто безумен. Так почему же игра выходит с "плохой производительностью"? Чаще всего это проблема сроков и бюджета. Оптимизация видеоигр требует много времени и бюджета, разработка большинства современных игр занимает год-два (то же самое и с игрой, которую мы делаем, а я генеральный директор компании... так что поверьте мне).

Но сейчас, когда на создание игры тратятся многие миллионы, очень сложно обеспечить достаточный бюджет и четкие сроки. Так что да, это правда, когда UE5 вышел в 5.1/5.2, производительность была ужасной, Lumen и Nanite были не готовы.

Но знаете что? С самых первых видеоигр так было почти всегда: Старые геймеры наверняка помнят выход Cryengine, помнят, что производительность всех консолей следующего поколения была ужасной, и знаете что? Прошло 10 лет с тех пор, как все расхваливали Cry Engine после релиза Kingdome Come. Оптимизация движка заняла годы, много лет, а Epic уже почти удвоила производительность с момента выхода UE 5.0 (сейчас мы работаем с UE 5.6).

Так что не прекращайте жаловаться на производительность, выстраивайте производительность, и я всегда буду отстаивать ее, она очень важна, и в каждой игре нужно прикладывать усилия к ней, говорить об этом открыто, потому что это позволяет нам, разработчикам игр, впоследствии сказать издателю, что производительность имеет решающее значение для успеха игры, но это сработает только в том случае, если вы правильно обучены и правильно видите, если вы действительно хотите что-то изменить.

Некоторые пользователи попытались подискутировать на предмет того, что Unreal Engine плохо подходит для ААА-игр или открытых миров, но полноценной дискуссии из этого не вышло. А пост Synth Potato вообще признали байтом на комментарии и просмотры, которые позволили получить роялти от твиттера.

Unreal Engine 5 считается одним из самых продвинутых игровых движков современности, предлагающим разработчикам передовые технологии, включая систему освещения Lumen и технологию создания детализированных моделей Nanite. При правильном подходе движок позволяет создавать визуально впечатляющие игры с хорошей производительностью на различных платформах.

В комментариях вспомнили, что сейчас до сих пор сложно найти девайс, который идеально потянет Crysis в ультра-настройках.

Инди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистахИнди-разработчик защищает Unreal Engine 5 – проблема не в движке и не в ленивых программистах

Уроки разработки игр для начинающих. Уроки Unity 3D. Уроки Blender 3D. Урок 3 - Управление камерой

Ещё посты Подробнее
Блог разработчика

Руководитель Larian заявил о "извращенной одержимости" ААА-индустрии инди-играми из-за потери интуиции

Ещё новости Подробнее
Свежая новость!