Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров. Алхимон.

Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров

Новости инди

Игровые новости о инди разработчиках и играх.

Инди игры

Игры малоизвестных разработчиков.

Indie игры

Новые indie игры. Что нового в индустии инди игр

Ingie новость

Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров

игра бесплатный онлайн

Сценарист The Witcher 3, Cyberpunk 2077 и The Blood of Dawnwalker объяснил, почему инди-игры зачастую оригинальнее блокбастеров

Якуб Шамалек, бывший сценарист The Witcher 3 и Cyberpunk 2077, поделился интересным наблюдением о своей работе в игровой индустрии. Несмотря на то, что AAA-блокбастеры вроде GTA 6 и The Witcher 4 неизменно привлекают огромное внимание геймеров, именно ограниченность ресурсов в инди-секторе часто становится катализатором уникальных творческих решений.

В настоящее время Шамалек работает над вампирской ролевой игрой The Blood of Dawnwalker от студии Rebel Wolves, а также инди-проектом Rockbeasts – повествовательной игрой, где геймер выступает в роли менеджера рок-группы в мире антропоморфных животных.

Игровые сценаристы должны понимать, что осуществимо, а что нет, и адаптировать историю к особенностям конкретного проекта. Но я не воспринимаю это как ограничение.

Якуб проводит интересную параллель между разными сегментами игровой индустрии:

В AAA-играх у меня были бы другие механики и инструменты, но инди-игры позволяют быть менее буквальными в том, что вы пытаетесь показать. Здесь больше пространства для театральности. AAA-игры подобны блокбастерам, где все нужно представлять в кристально четких деталях, тогда как инди-игры больше напоминают театр, где существует определенный уровень взаимопонимания между разработчиком и аудиторией – игрок понимает, что это реквизит, который должен запустить воображение, и этого вполне достаточно, чтобы история нашла отклик.

Шамалек считает, что инди-проекты способствуют оригинальности не случайно:

Инди-игры не могут конкурировать с AAA-тайтлами в плане бюджетов или сложных взаимосвязанных игровых механик – для этого нужны огромные ресурсы и крупные команды. Чтобы выделиться, представить что-то уникальное, инди-разработчики вынуждены быть оригинальными и творчески подходить к имеющимся инструментам. Ограничения действительно расстраивают разработчиков, как и любых творческих людей, но работа в условиях ограничений часто приводит к созданию чего-то оригинального и уникального.

Сам Шамалек успешно сочетает работу в обоих сегментах:

Я, так сказать, окунулся в оба бассейна. Я работал над инди-тайтлом Rockbeasts и наслаждался этим процессом, очень доволен результатами. Но в то же время я работаю с Rebel Wolves над AAA-проектом, что тоже потрясающий опыт. Просто он другой. У каждого типа игр свои вызовы, и некоторые творческие люди могут тяготеть к одному или другому, но я очень счастлив работать в обоих направлениях.

The Blood of Dawnwalker ожидается не ранее 2026 года, в то время как Rockbeasts от инди-студии Lichthund должна выйти уже в этом году.

Cyber Dump! Процесс разработки игры. Боевая система #2. Крит урон и размер вылетающего текста.

Ещё посты Подробнее
Блог разработчика

Руководитель Larian заявил о "извращенной одержимости" ААА-индустрии инди-играми из-за потери интуиции

Ещё новости Подробнее
Свежая новость!