Cyber Dump! Процесс разработки игры. Боевая система #2. Крит урон и размер вылетающего текста.
Продолжаю разработку своей инди-игры про роботов, где каждый болтик на счету.
В этом видео я в реальном времени дополняю механику выпадающего текста возможностью регулировать размер текста в зависимости от типа выпадающего текста и немного рассказываю про нюансы.
Cuber Dump! Первая попытка сделать логотип. Решил попробовать в Blendere 3D. Ваша оценка в комменты.