Cyber Dump! Процесс разработки игры. Боевая система #2. Крит урон и размер вылетающего текста.
Продолжаю разработку своей инди-игры про роботов, где каждый болтик на счету.
В этом видео я в реальном времени дополняю механику выпадающего текста возможностью регулировать размер текста в зависимости от типа выпадающего текста и немного рассказываю про нюансы.
Cyber Dump! Процесс разработки игры. Боевая система #2. Крит урон и размер вылетающего текста.
Эдмунд Макмиллен считает, что инди-разработчики создают новые идеи, а крупные ААА-студии потом их заимствуют – и заодно пошутил, что сам он делает игры через задницу